segunda-feira, 4 de janeiro de 2016

Ford está adicionando suporte para Apple e Android CarPlay Auto Para seus veículos



Finalmente, finalmente, no último. Ford está finalmente adotando CarPlay e Android Auto da Apple para seu sistema de infotainment de em-carro, então a montadora anunciou antes do evento CES em Las Vegas esta semana.
Revisamos Ford Sync 3, a terceira iteração da tecnologia do carro conectado da empresa, no ano passado, e que o sistema em breve incluem suporte para as plataformas do Google e da Apple no carro. Ford revelou que todos os 2017 veículos equipados irá sincronizar 3 ganhará o apoio, enquanto seus 2016 Sincronização 3 veículos terá uma opção de upgrade mais tarde este ano. Isso significa que os proprietários do iPhone podem acessar Siri, da Apple Maps e mais, enquanto aqueles com dispositivos compatíveis Auto Android tirar o terno serviços Google.
O movimento tem sido muito antecipado. Ford manifestou interesse em trabalhar com a Apple de volta quando CarPlay foi revelado pela primeira vez em março de 2014, e este anúncio é certo para aumentar seu apelo dado que praticamente conta iOS e Android para todo o mercado de telefonia móvel do consumidor norte-americano.
Isso não é bem tudo a partir de Ford hoje, no entanto. A montadora também adicionou uma série de novos aplicativos para sua plataforma AppLink - incluindo serviços de membro AAA, rastreamento de despesas Concur e baseados em localização Eventseeker serviço - e novo 4G potência recurso de sincronização Connect que permitem que os clientes para iniciar remoto seu veículo, destrancar portas , verifique o nível de combustível e localizar o seu carro através de seu telefone.
Ford disse que tem 15 milhões de veículos com sua tecnologia de sincronização (que inclui versões anteriores, também) na estrada.
Esperamos para ver e ouvir um monte mais notícias auto-relacionados da CES - você pode acompanhar toda a nossa cobertura do evento aqui.
E, um plugue final, vá para a Ford Sync 3 hands-on revisão para mais detalhes sobre o que a empresa é até no espaço do carro ligado.

Controladores da Samsung 'Rink' ( Proposta de engrenagem VR ) ficou mais bonita e grande

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Poucos dias atrás, a Samsung compartilhou alguns itens que eles estariam mostrando no chão na CES, em Las Vegas. Um deles, que mal causado um ponto no radar era a "pista". É controladores da Samsung de movimento para a engrenagem do VR, algo que é extremamente necessário para a sua experiência de realidade virtual móvel.

Se você se lembrar, Oculus apenas compartilhada que os seus próprios controladores de movimento, o Touch, será adiada até o segundo semestre de 2016. HTC e Playstation também têm o seu próprio sabor de controladores.

Dê uma olhada no Rink da Samsung em ação abaixo:

 

Eu estou ansioso para ser capaz de poros através dos menus usando o controlador, que parece um pouco como interagir com as telas no filme Minority Report. Fotos da pista, que são basicamente tudo o que temos que não seja o vídeo, mostrar o que poderia ser como digitar em um teclado virtual. Basicamente, ele vai fazer muito mais do que um controlador de Wii, embora Samsung parece ser posicionando-o como algo semelhante (veja o tênis representar.)

Então Samsung ficou conteúdo Oculus aos consumidores mais rapidamente com a sua parceria engrenagem VR, e agora se prepara para levar as pessoas costumavam usar as mãos em VR ... talvez antes Oculus pode, novamente. Nenhuma outra informação, incluindo o preço ou data navio foi compartilhado, mas vamos manter nossos dedos cruzados que é algum momento antes do verão. Saberemos mais na próxima semana. 


Startups estão tomando sobre CES



A Consumer Electronics Show continua a crescer. Vários anos atrás, o show superou o enorme Centro de Convenções de Las Vegas e começou a usar parte do Centro Sands Expo várias quadras de distância. Eles o chamaram de Eureka Park e fez o espaço para exposições menos caro em uma tentativa de atrair novas empresas para o show. Funcionou. E é maior do que nunca com startups preenchendo ambos os níveis da Areia.
CES é agora um show startup. É por isso que TechCrunch está aqui.
Evite o absurdo do LVCC e de cabeça para o Sands Expo Center no Venetian. Isto é onde as empresas estão localizadas interessantes este ano. Isto é onde você vai encontrar startups fazer novos wearables e tecnologia de casa inteligente. É onde as pequenas empresas estão exibindo suas novas impressoras 3D e chamando a atenção.
A única desvantagem? Você vai perder mais frigoríficos da Samsung e os bebês tristes cabine empregados por empresas de áudio de carro que pontilham a North Hall.
CES 2016 é a maior até à data, com 2,5 milhões de pés quadrados de espaço para exposições. A CEA, a organização por trás CES, espera que 20.000 novos produtos para ser revelado na mostra deste ano. Também está se tornando rapidamente um espetáculo de auto e evento deste ano conta com nove dos dez maiores montadoras expositoras. Além disso, Faraday futuro está finalmente a tomar os envoltórios fora de seu plano.
Startups jovens (ou aqueles apertado em dinheiro) há muito frequentada CES, mas muitos não o fizeram em uma capacidade oficial. Fundadores iria assistir ao show em parceria com um parceiro-chave, tais como Intel ou Microsoft ou NVIDIA. Ou, eles simplesmente obter uma suíte em um hotel local e convidá-prima para uma bebida e de demonstração. Ambos ainda acontecer, mas uma olhada rápida dos expositores Sands Expo Center revela que muitas empresas iniciantes estão ficando pequenas cabines.
Há Atlas Wearable, Blocos e Double Robotics. Anel e Roost. WiThings e Fitbit estão lá, também. A 3D Systems tem uma grande cabine, mas é cercado por pequenas empresas de impressão 3D como Formlabs, MarkForged, e Voxel8. Há seções dedicadas à casa inteligente e wearables e robótica - todos longe do principal centro de convenções. Mesmo TechStars e Indiegogo têm cabines no Sands.
Há agora salões preenchidos com filas e filas de startups mal fora de crowdfunding disputando compradores e fornecedores e à imprensa a tomar conhecimento.
É importante lembrar que o CES não é aberto ao público. É uma mostra de comércio, principalmente existente para membros da indústria e aqueles como estas startups agitadas seu caminho para a indústria. A imprensa, como TechCrunch e Engadget, são apenas para o passeio (e visualizações de página).

sábado, 2 de janeiro de 2016

WhatsApp fica instável no último dia do ano, relatam usuários

Usuários do WhatsApp reclamam na tarde desta quinta-feira (31) que o serviço apresenta instabilidade. No Twitter, diversas postagens relatam que não é possível utilizar o aplicativo.
Na tarde desta quinta, o assunto "meu WhatsApp" estava entre os assuntos mais comentados do Brasil no Twitter. No mundo, a hashtag #WhatsApp também estava entre os Trending Topics do microblog.

"Entrar no Twitter me consolou em saber que meu WhatsApp não foi o único que parou de pegar", disse uma internauta. "Whatsapp parou de funcionar, isso é 2015 mostrando que ainda pode ferrar com a gente mesmo nas últimas horas do ano", disse outro. Outros usuários relatam que o serviço havia caído, mas voltou a funcionar em seguida.

O G1 entrou em contato com a assessoria de imprensa do Facebook, que comprou o WhatsApp em 2015, e aguarda retorno da empresa sobre os relatos de falha no serviço.

Há também relatos de instabilidade do aplicativo em outros países. Na Índia, um porta-voz do  WhatsApp disse à agência Reuters: "algumas pessoas tiveram problemas acessando o WhatsApp por um curto período mais cedo hoje".

No Twitter, também é possível encontrar reclamações de usuários de outros países. "Alguém mais tendo problemas com o WhatsApp?", escreveu uma internauta da Escócia. Outro internauta respondeu a ela que "o WhatsApp caiu".
"E eu pensei que era a única que estava tendo problemas com o WhatsApp", postou outra da Malásia. "Alguém mais está tendo problemas para acessar seu WhatsApp?", perguntou uma internauta do Reino Unido.
Usuária da Escócia reclama sobre instabilidade do WhatsApp no Twitter (Foto: Reprodução/Twitter)

2016: o ano da Realidade Virtual

Lançamentos previstos para este ano prometem popularizar tecnologia para além do mundo dos games, com aplicações que vão do comércio à medicina.

A expectativa é que 2016 marque a popularização de diversas aplicações em realidade virtual (Foto: BBC)A expectativa é que 2016 marque a popularização de diversas aplicações em realidade virtual (Foto: BBC)

"Eu escalei o monte Everest, caminhando por uma ponte instável enquanto tentava não olhar para o abismo de gelo abaixo. Depois acompanhei uma menina de 18 anos com medo de elevadores enfrentar uma série dessas situações ao tratar sua fobia. E finalmente vi um grupo de crianças fazer um tour por um museu sem deixar o hospital em que são pacientes de longa internação."
Caso você não tenha adivinhado a partir do relato do correspondente de tecnologia da BBC Rory Cellan-Jones, esses são todos exemplos do uso da tecnologia de realidade virtual, que deve ser a principal tendência tecnológica de 2016.
Dado o volume de investimento feito por grandes empresas como Facebook, Sony e HTC, será uma decepção, diz Cellan-Jones, se finalmente a realidade virtual (ou VR, na sigla em inglês) não se tornar realidade em muitas casas neste ano.
A subida do Everest citada pelo repórter, por exemplo, foi uma cortesia do headset HTC Vive VR e de um jogo desenvolvido pela firma da Islândia Solfar Studios.
O lançamento do HTC Vive, apontado por muitos como a melhor experiência em VR, estava marcado para o final de 2015, mas acabou sendo adiado para ajustes.
Agora, o HTC Vive deverá, nos próximos meses, se juntar no mercado a equipamentos como o PlayStation VR da Sony e o Oculus Rift do Facebook.
A indústria de games aposta alto na realidade virtual, mas ainda há dúvidas sobre o volume de conteúdo que estará disponível no começo da trajetória de mercado dessa tecnologia.
Jogos como o Everest proporcionam uma experiência incrível de imersão. Mas transformar aquele primeiro momento de admiração em um jogo que fornece meses de entretenimento não será fácil.
E ainda será preciso comprovar se os gamers mais fanáticos irão correr para investir nessa tecnologia.
Para Cellan-Jones, muitos gamers poderão encarar a VR apenas como um truque da indústria para chamar atenção, como ocorreu com o sensor de movimento Kinect, da Microsoft.

O óculos inteligente da Google

Google Glass  consiste em um óculos inteligente, conectado à Internet que projeta a imagem em um dos olhos.
A pequena tela apresenta aos seus usuários acesso a internet com opções de música, previsão do tempo, rotas de mapas, e além disso, também é possível efetuar chamadas de vídeo ou tirar fotos e compartilhar imediatamente através da Internet.
A lente de projeção do Google Glass não ocupa todo o campo de visão do usuário e possui uma tecnologia de foco que permite ao observador ler o seu conteúdo sem a necessidade de mudar seu foco de visão. Todos esses cuidados garantem o conforto e a segurança da pessoa que utilizar a tecnologia.



Samsung vem de Galaxy Glass

Ao que tudo indica o Google Glass não será o único óculos
inteligente no mercado.
A Samsung, gigante da eletrônica, sediada na Coréia do Sul,  registrou a patente de um aparelho eletrônico na forma de óculos que foi designado como "óculos para esportes".
A patente descreve que o projeto é de um tipo de óculos com fones de ouvido integrados, permitindo que os usuários recebam chamadas de telefone e ouçam música.
O aparelho funciona conectado a um smartphone e possui algumas das funcionalidades que  o Google anunciou em seu produto.
Uma representante da Samsung afirmou que a companhia não comenta seus planos para os futuros aparelhos.
Todas as grandes companhias estão se preparando para uma possível revolução no mercado, mudando a forma como iremos interagir com o mundo virtual.


Bons negócios!

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